( )是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 A:电视 B:电影 C:漫画 D:动画 答案: 动画 人头马美人鱼狮身人面像等等采用( )方法,把两个或多个独立不相干的或矛盾的物体人为地组合到一起。 A:变形 B:联想 C:位移

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( )是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 A:电视 B:电影 C:漫画 D:动画 答案: 动画 人头马美人鱼狮身人面像等等采用( )方法,把两个或多个独立不相干的或矛盾的物体人为地组合到一起。 A:变形 B:联想 C:位移 D:形体嫁接 答案: 形体嫁接 动画的原理即逐格(帧)拍摄(记录),通过把人物的表情动作变化等分段画成许多画幅,再用摄像机连续拍摄成一些列画面,创造( ), 即利用人的偏好作用和生理上的视觉残留现象。 A:运动幻觉 B:运动效果 C:想象幻觉 D:想象运动 答案: 运动幻觉 所谓的( ),就是指不同的人物应该具备不同的年龄不同的性格及由此而产生的不同性格特征。 A:姿态 B:特质 C:角色 D:形象 答案: 特质

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( )是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 A:电视 B:电影 C:漫画 D:动画 答案: 动画 人头马美人鱼狮身人面像等等采用( )方法,把两个或多个独立不相干的或矛盾的物体人为地组合到一起。 A:变形 B:联想 C:位移第1张

( )是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 A:电视 B:电影 C:漫画 D:动画 答案: 动画 人头马美人鱼狮身人面像等等采用( )方法,把两个或多个独立不相干的或矛盾的物体人为地组合到一起。 A:变形 B:联想 C:位移第2张

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( )是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
A:电视
B:电影
C:漫画
D:动画
答案: 动画

动画的原理即逐格(帧)拍摄(记录),通过把人物的表情动作变化等分段画成许多画幅,再用摄像机连续拍摄成一些列画面,创造( ), 即利用人的偏好作用和生理上的视觉残留现象。
A:运动幻觉
B:运动效果
C:想象幻觉
D:想象运动
答案: 运动幻觉

( )的动画以直觉和想象力为创作的出发点,该动画是一种简化无拘束造型抽象符号化,随意性较强的美术风格。
A:漫画风格
B:写实风格
C:抽象风格
D:写意风格
答案: 抽象风格

( )是利用针幕沙铁丝剪纸 木偶陶瓷等各种不同类型的材料制作动画片。
A:材料动画
B:单线平涂类动画
C:叙事类动画
D:计算机动画
答案: 材料动画

( )是一部动画以图画展现剧情的第一个步骤,文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物故事地点摄影角度对白内容画面的时间做了什么动作等。
A:脚本
B:角色
C:场景
D:剧本
答案: 脚本

中国第一部大型动画片是( )。
A:《铁扇公主》
B:《牧笛》
C:《大闹天宫》
D:《山水情》
答案: 《铁扇公主》

动画( )的表现是剧本创作的起点。
A:场景
B:角色
C:主题
D:脚本
答案: 主题

任何动画片生产的第一步都是创作( )。
A:剧本
B:角色
C:场景
D:脚本
答案: 剧本

( )是画面上没有人物而只有景或物的镜头。它是影视介绍环境叙述事件刻划人物 传情达意的重要手段。
A:空镜头
B:推镜头
C:固定镜头
D:拉镜头
答案: 空镜头

( )是指摄影机同被摄对象间的距离的远近,而造成画面上形象的大小。
A:远景
B:全景
C:中景
D:景别
答案: 景别

( )是将一个个单独的镜头连接在一起,进而形成一部完整的有意义的主题明确的影片。
A:影片
B:动画
C:镜头
D:镜头组接
答案: 镜头组接

绘制分镜头方法一种是( ),即由开场分起,从开端发展高潮到结尾,顺序分下来,然后总检查。
A:分镜头
B:重点分镜
C:手绘分镜
D:连贯分镜
答案: 连贯分镜

动画角色设计中,( )是一个简单且容易出效果的手法,是把正常的比例进行移动,如五官比例位置的改变,把正常嘴的位置右上三分之一到下三分之一或更多,这么简单的处理就产生夸张的变化。
A:位移
B:嫁接
C:变形
D:联想
答案: 位移

人头马美人鱼狮身人面像等等采用( )方法,把两个或多个独立不相干的或矛盾的物体人为地组合到一起。
A:变形
B:联想
C:位移
D:形体嫁接
答案: 形体嫁接

所谓的( ),就是指不同的人物应该具备不同的年龄不同的性格及由此而产生的不同性格特征。
A:姿态
B:特质
C:角色
D:形象
答案: 特质

在动画中,( )是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位动作特征定位等。
A:原画
B:中间画
C:关键帧
D:动作设计
答案: 动作设计

( )就是按照剧情和导演的意图,完成动画镜头中所有角色的动作设计,画出一张张不同的动作和表情的关键动态画面。
A:角色构图
B:原画
C:中间画
D:动作设计
答案: 原画

( )的基本方法是把一组画面的开始与结尾相连,再返回到画面的开始,以此组成动作的循环。
A:动作设计
B:原画
C:循环动作
D:中间画
答案: 循环动作



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