3ds Max的保存和导出文件,用于获得场景的图像信息。 A 对 B 错 答案  错Arnold渲染器有其自带的材质灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3ds Max自带的贴图,那么勾选渲染设置S

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3ds Max的保存和导出文件,用于获得场景的图像信息。 A 对 B 错 答案  错Arnold渲染器有其自带的材质灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3ds Max自带的贴图,那么勾选渲染设置System中的_。

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3ds Max的保存和导出文件,用于获得场景的图像信息。 A 对 B 错 答案  错Arnold渲染器有其自带的材质灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3ds Max自带的贴图,那么勾选渲染设置S第1张

3ds Max的保存和导出文件,用于获得场景的图像信息。 A 对 B 错 答案  错Arnold渲染器有其自带的材质灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3ds Max自带的贴图,那么勾选渲染设置S第2张

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3ds Max不能做什么?

A 游戏制作
B 视频剪辑
C 虚拟现实
D 室内设计
答案  视频剪辑

下面哪个不是三维软件

A Photoshop
B MAYA
C C4D
D 3ds Max
答案  Photoshop

3ds Max是哪家公司开发的

A 3ds Max公司
B Microsoft公司
C Adobe公司
D Autodesk公司
答案  Autodesk公司

Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是

A 1年
B 2年
C 3年
D 4年
答案  3年

大型软件或系列软件啊,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。

A 对
B 错
答案  对

主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按__,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。

A 鼠标左键
B 鼠标右键
C Ctrl键
D Alt键
答案  鼠标左键

工作过程中不小心把想要的窗口关了,最简便的回复方法是

A 到右上角的工作区选择管理工作区。
B 到右上角的工作区选择视口布局选项卡预设。
C 到右上角的工作区选择重置为默认状态
D 到右上角的工作区选择工作区:默认。
答案  到右上角的工作区选择重置为默认状态

不同公司,都有不同的建模流程和规范。比如说:三维动画公司强调的是角色模型结构的合理性。

A 对
B 错
答案  对

布尔建模的原理是运用两个模型的_,通过运算,生成一种新的模型结构。

A 叠加
B 轮廓结构相交叉
C 加减
D 重复
答案  轮廓结构相交叉

3dsMax中最强大的建模工具是__

A 布尔建模
B 样条线建模
C 多边形建模
D 曲面建模
答案  多边形建模

样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。

A 对
B 错
答案  错

与布尔相比,以下哪项不是ProBoolean的优点。

A 更易学
B 更高级
C 优化布线
D 成组布尔
答案  更易学

在3ds Max中进行渲染,我们有很多种选择,扫描线渲染器是针对特殊用途的玩家,可以实现独特效果。

A 对
B 错
答案  错

下列不属于渲染输出格式的是_

A MAX
B JPEG
C PNG
D OpenEXR
答案  MAX

Shift+Q与F9的区别是?

A F9:快速渲染当前激活的视口;Shift+Q:快速渲染上一次所渲染的视口。
B Shift+Q:快速渲染当前激活的视口;F9:快速渲染上一次所渲染的视口。
C F9:快速渲染当前激活的视口;Alt+Q:快速渲染上一次所渲染的视口。
D Alt+Q:快速渲染当前激活的视口;F9:快速渲染上一次所渲染的视口。
答案  Shift+Q:快速渲染当前激活的视口;F9:快速渲染上一次所渲染的视口。

3ds Max的保存和导出文件,用于获得场景的图像信息。

A 对
B 错
答案  

Arnold渲染器有其自带的材质灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3ds Max自带的贴图,那么勾选渲染设置System中的_

A  Legacy 3ds Max Material Support
B  Legacy 3ds Max Img Support
C  Legacy 3ds Max Image Support
D  Legacy 3ds Max Map Support
答案



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