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起止时间:2020-02-17到2020-07-19
更新状态:已完结
第四周 复合对象建模 第四周 单元测验
1、 下面不属于复合物体的命令是( )。
A:连接
B:散布
C:放样
D:锥化
答案: 锥化
2、 在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是( )。
A:布尔
B:散布
C:图形合并
D:变形
答案: 图形合并
3、 用于将一个物体复制多个,并以不同的方式围绕另一个物体分散排列的物体命令是( )。
A:放样
B:散布
C:连接
D:阵列
答案: 散布
4、 在放样拾取截面时,以下( )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
A:移动
B:拷贝
C:变换
D:实例
答案: 实例
5、 以下( )变形命令用于产生适配变形。
A:缩放
B:扭曲
C:倾斜
D:拟合
答案: 拟合
6、 多截面放样用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是( )。
A:比较
B:路径步数
C:删除
D:输出
答案: 比较
7、 可以改变三维对象的外形,并产生动画的命令为:( )。
A:变形
B:一致
C:布尔
D:网格化
答案: 变形
8、 关于放样,下面说法错误的是( )。
A:可以在修改器面板下拉列表添加“放样”命令
B:可以绘制多个截面图形
C:不同的截面图形可以占据不同的路径百分比
D:只能在创建面板的复合对象中选择“放样”命令
答案: 可以在修改器面板下拉列表添加“放样”命令
9、 下列关于复合对象的操作,说法错误的是( )。
A:连接可以将两个三维物体通过表面的缺口连接起来
B:布尔可以连续对多个三维物体进行差集运算
C:ProBoolean可以同时对多个三维物体进行差集运算
D:图形合并可以将图形对象映射到三维模型表面
答案: 布尔可以连续对多个三维物体进行差集运算
10、 下列关于图形合并的操作,说法错误的是( )。
A:必须要有三维对象和二维图形
B:拾取图形操作有参考、移动、复制、实例四种选择
C:图形合并也可以拾取合并三维模型
D:拾取的图形可以通过“删除图形”命令进行删除
答案: 图形合并也可以拾取合并三维模型
11、 “被咬了一口的苹果”实例,使用的复合建模方法是( )。
A:布尔
B:挤出
C:倒角
D:图形合并
答案: 布尔
12、 “宝剑”实例,使用的复合建模方法是( )。
A:变形
B:锥化
C:放样
D:FFD
答案: 放样
13、 合成物体可以使用( )方式进行布尔运算。
A:相交
B:剪切
C:相加
D:相减
答案: 相交;
剪切;
相加;
相减
14、 放样物体的变形修改包括( )。
A:缩放
B:扭曲
C:倾斜
D:倒角
答案: 缩放;
扭曲;
倾斜;
倒角
15、 两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求_和__完全相同。( )
A:点数
B:面数
C:外形
D:面积
答案: 点数;
面数
16、 放样的创建方法有( )。
A:捕捉
B:获取图形
C:获取路径
D:复制
答案: 获取图形;
获取路径
17、 布尔运算的操作方式有( )。
A:并集
B:交集
C:差集
D:切割
答案: 并集;
交集;
差集;
切割
18、 “复合对象”的类型有( )。
A:变形
B:散布
C:一致
D:水滴网格
答案: 变形;
散布;
一致;
水滴网格
第五周 高级建模(上) 第五周 单元测验
1、 可通过编辑物体上的节点(顶点、边、多边形、元素等)修改三维物体造型的命令是( )
A:加点
B:编辑网格/编辑多边形
C:弯曲
D:锥化
答案: 编辑网格/编辑多边形
2、 可以使用哪个编辑修改器改变“面/多边形”的ID号?( )
A:编辑网格/编辑多边形
B:倒角
C:网格平滑
D:编辑样条线
答案: 编辑网格/编辑多边形
3、 从下图1到图2,使用的操作是( ) 图1 图2
A:选择“多边形”,执行“挤出”命令
B:选择“顶点”,执行“断开”命令
C:选择“边界”,执行“封口”命令
D:选择“元素”,执行“翻转”命令
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