速斜雄卡蒂堪彩涕佛凹械官辑
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起止时间:2021-03-15到2021-06-03
更新状态:已完结
第一周 软件基本操作 第一周 单元测验
1、 在3ds max中,工作的第一步就是要创建( )。
A:类
B:面板
C:对象
D:事件
答案: 对象
2、 3ds max是一种运行于Windows操作平台的( )系统。
A:文字处理
B:图像处理
C:三维造型与动画制作
D:数据处理
答案: 三维造型与动画制作
3、 在3ds max中保存当前模型场景的命令是( )。
A:文件/重置
B:文件/新建
C:文件/保存
D:文件/合并
答案: 文件/保存
4、 执行文件菜单中的( )命令,3ds max 的系统界面复位到初始状态?
A:重置
B:合并
C:导入
D:新建
答案: 重置
5、 3ds max的选择区域形状有( )。
A:5种
B:1种
C:2种
D:3种
答案: 5种
6、 复制具有关联性物体的选项为( )。
A:加点
B:参考
C:实例
D:复制
答案: 实例
7、 3ds max工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。
A:图形
B:按钮
C:图形按钮
D:以上说法都不确切
答案: 图形按钮
8、 使用“选择并移动”工具时,利用( )键可以实现移动并复制。
A:Ctrl
B:Shift
C:Alt
D:Ctrl+Shift
答案: Shift
9、 在3ds max中,( )是用来切换各个模块的区域。
A:命令面板
B:视图
C:工具栏
D:标题栏
答案: 命令面板
10、 3ds max默认的坐标系是( )。
A:屏幕坐标系
B:视图坐标系
C:世界坐标系
D:网格坐标系
答案: 视图坐标系
11、 3ds max的三大要素是( )。
A:建模
B:灯光
C:材质
D:布局
答案: 建模;
灯光;
材质
12、 三维动画主要应用方向有( )。
A:建筑表现和环境漫游
B:影视后期与动画
C:游戏设计与开发
D:模拟仿真
答案: 建筑表现和环境漫游;
影视后期与动画;
游戏设计与开发;
模拟仿真
13、 三维动画的制作软件有( )。
A:3ds max
B:Maya
C:Cinema 4D
D:LightWave
答案: 3ds max;
Maya;
Cinema 4D;
LightWave
14、 以下属于3ds max软件默认视图的是( )。
A:Top(顶)
B:Left(左)
C:Front(前)
D:Right(右)
答案: Top(顶);
Left(左);
Front(前)
15、 三维基本造型的创建包括( )。
A:标准造型
B:扩展造型
C:放样造型
D:粒子造型
答案: 标准造型;
扩展造型
16、 缩放工具的缩放方式有( )。
A:挤压缩放
B:等比例缩放
C:不等比缩放
D:不挤压缩放
答案: 挤压缩放;
等比例缩放;
不等比缩放
17、 以下属于几何体对象的是( )。
A:基本几何体
B:扩展几何体
C:粒子系统
D:楼梯
答案: 基本几何体;
扩展几何体
第二周 基础建模 第二周 单元测验
1、 对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
A:弯曲
B:锥化
C:噪波
D:倒角
答案: 噪波
2、 在标准几何体中,唯一没有高度的物体是( )。
A:平面
B:长方体
C:圆锥体
D:四棱锥
答案: 平面
3、 用于光滑三维物体的命令是( )。
A:Edit Mesh
B:Mesh Smooth
C:Noise
D:Refine
答案: Mesh Smooth
4、 标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的 键后再拖动鼠标,即可创建出( )。
A:四面体
B:梯形
C:正方形
D:正方体
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